Esta actualización viene a razón de que dentro del GD Riddlesoft se comienzan a llevar varios cambios para la renovación y entre ellos está la colaboración en el Razas de Sig, Neo_Soldier y Koomar que acabarán de darle un toque personalizado a la demo que estamos ultimando para este verano.
Además añadir la apertura de los foros que hasta ahora fueron privados desde hace mucho tiempo de cara al público por si quieren registrarse y comentarnos sugerencias de cara tanto para la demo como para el juego final del proyecto. Desde el menú “Meta” encontrarán el enlace a los foros.
Les deseamos unas relajadas y provechosas vacaciones
Hoy traigo una parte de la secuencia, en este caso animada por lanif,en la escapada de la invasión de Mafo por parte del General Oskuro. En principio, Hefestos se encargará de realizar otras tantas escenas aunque siempre hubiera estado bien disponer de más dibujantes y en especial, de grafistas para el SBS3D.
Hoy les traigo un artwork en color de Hefestos con el personaje femenino más relevante de Razas:Aerith Makaay. Este personaje surgió como inspiración de Evil Aeris ya que como sabrán, originalmente el proyecto fue pensado de manera que los mismos creadores formarían parte de la trama del mundo de Razas. En los albores de este proyecto, Evil Aeris estuvo en este proyecto colaborando con el argumento e ideas, hoy podrán ver el aspecto que Hefestos confirió a Aerith Makaay según descripción de la florista.
Al parecer Hefestos se encargará de seguir coloreando, con algunas instrucciones de LordLionel, los facesets del proyecto los cuáles mejoran cada vez más con diferentes expresiones.
Hoy les traigo una pantalla del aspecto del minigame de Snarkels tras ser retocado para incluirse al Proyecto Razas.
Como pueden ver fue arreglado el punto de fuga (agradezco a Chano por sugerir el cambio), fueron añadidos 2 árboles más a cada banda (una petición de la crítica germana cuando fue presentado en 2004 en la Comunidad Germana), fue retocado el cielo por uno nuevo que refleje mejor el efecto del Mode07 y además, fue animada la hierba de igual manera que la tierra. Señalar que fue sustituido el chocobo por el animal en cuestión: Snarkel.
Estos últimos días Hefestos trabaja en las animaciones y en los faces, por desgracia nos ha desaparecido LordLionel, lo que sugiere más retraso al no disponer de un grafista que se dedique al color de los dibujos de Hefestos. ¿Algún grafista se apunta?
Hace muchos años atrás, en Enero del 2004, se mostró un video ejemplo de la versión 0.5 del minijuego de los Snarkels. Como no lo había colgado en la web del proyecto, me pareció oportuno subirlo a youtube para dar a conocer el proyecto y de paso anunciar que en la actualidad, aunque estamos trabajando lentamente en las escenas animadas por parte de Hefestos, tenemos casi terminada la aventura en Mafo.
De hecho el minijuego de los Snarkels tiene mucho que ver con ello, puesto que ahora en Mayo procederé a mejorarlo hacia la versión que se verá cuando se juegue la demo del Razas. Quiero mencionar otro experimento de Mode07 realizado por EN.I no hace mucho que también encontrarán en youtube.
Estos meses tuvimos un parón considerable en el desarrollo del proyecto, pero desde hace unas semanas se volvió a retomar el juego. Finalmente el SBS3D beta 2.13.7b fue implementado al juego en si mismo y fueron resueltos los bugs que surgieron.
Cabe destacar el descubrimiento de un error del propio RPGmaker 2003 (la herramienta que empleamos en hacer el juego) referente a la lectura de acciones especiales. Más información aquí.
Además también hemos repasado la iluminación de Zenos (siendo ya la 4ª vez que se edita esta localización de arriba a abajo). Tras ello se está arreglando Mafo y se elabora una de las escenas de acción de la intro.
En breve se mostrará un vídeo del proyecto previo al lanzamiento de la demo.
Si bien es cierto que no hubo muchas actualizaciones ultimamente debido a motivos personales de cada miembro del staff, también es cierto que hubo un cambio de foro privado dentro del Proyecto y una falta de comunicación últimamente.
Sin embargo si podemos anunciar que tenemos terminado el entorno del SBS3D que utilizará Razas y se está progresando en el menú de victoria. Dentro del staff estamos a la espera de seguir avanzando en el debuggeo de lo hecho hasta ahora antes de proceder a insertar el SB.
Seguiremos informando del progreso y de aportar más material a mostrar.
Hefestos nos trae dos nuevos artworks del proyecto. En esta ocasión son:
Clouddios y Hed Aquí podemos observar los rostros de Clouddios y Hed en el momento en que el primero es conocedor de la mentira de Hed en uno de los puntos cruciales de la historia humana.
Oskuro sin cubrir En este otro artwork podemos ver la versión de Oskuro de Hefestos sin cubrirse la melena con la vestimenta que lleva el General de Mafo.
Edit: Se actualizó el blog a la nueva versión 2.2.3
Traigo hoy dos artworks de edificios de lanif que estaban subidos al servidor pero no colgados en este espacio.
Torre de Neschlung Este es uno de los edificios donde se muestra la torre campanario de la ciudad de Neschlung donde los protagonistas de la aventura humana deberán llegar en uno de sus decisivos retos.
Catedral de Dnieperon Catedral y centro neurálgico de la religión del Imperio humano en la capital Dnieperon. Aquí se fraguan conspiraciones de toda clase…
En cuanto al desarrollo del sb, ya hemos implementado en uno de los personajes todas sus habilidades. Saludos.
Quiero notificar que desde la sección “¿Qué es?” dentro del menú superior, podrán encontrar datos sobre el progreso del SBS3D y sus detalles aunque intentaré en un futuro actualizar para mostrar algo más que porcentajes del proceso (que como pueden ver, desde el Staff del proyecto hacemos un esfuerzo considerable por mostrar cosas sustanciales como la beta del sb).
Ahora mismo ya estamos insertando las habilidades/magias de los protagonistas dentro del entorno que requiere bastante esfuerzo gráfico para hacer las animaciones personalizadas de cada personaje. También estamos ya poniendo sobre la mesa como será el entorno para las invocaciones.
El Staff del proyecto se despide deseando un feliz verano a todos antes de que este termine.
Post Date:August 27, 2007, Category:SBS3D Author: admin,Comments (0).